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	<title>PuchilogPlus &#187; Papervision3D</title>
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	<description>Flash/Actionscript</description>
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		<item>
		<title>jiglib 3D Physics Engine #1</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2009/07/jiglib-3d-physics-engine.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2009/07/jiglib-3d-physics-engine.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 01:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[jiglib]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/?p=498</guid>
		<description><![CDATA[3ヶ月以上空いてしまいました。 jiglib 3D Physics Engineという各種3Dライブラリで物理シミュレーションを行うことができるライブラリを触ってみました。 対応している3Dライブラリはjiglibのバージョンr92の時点でPapervision3D・Away3D・Sandyの3つ。 自分はPV3Dしか使ったことないのでPV3D+jiglibの環境です。 ご覧になるには最新のFlashPlayerが必要です。 // package { import flash.events.Event; import org.papervision3d.view.BasicView; import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import jiglib.plugin.papervision3d.Papervision3DPhysics; import jiglib.physics.RigidBody; import net.hires.debug.Stats; /** * @author laqu */ public class Main extends BasicView { private var rootNode:DisplayObject3D; private var physics:Papervision3DPhysics; private var floor:RigidBody; public static const CUBE_SIZE:uint=150; public static const CUBE_NUM:uint=15; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3ヶ月以上空いてしまいました。</p>
<p><a href="http://www.jiglibflash.com/blog/" target="_blank">jiglib 3D Physics Engine</a>という各種3Dライブラリで物理シミュレーションを行うことができるライブラリを触ってみました。</p>
<p>対応している3Dライブラリはjiglibのバージョンr92の時点でPapervision3D・Away3D・Sandyの3つ。</p>
<p>自分はPV3Dしか使ったことないのでPV3D+jiglibの環境です。</p>
<p><span id="more-498"></span></p>
<div style="border: 3px solid #00b2ee; margin: 10px 0px; width: 450px; height: 300px;">
<div id="jiglib1">ご覧になるには<a title="Adobe Flash Player ダウンロードセンター" href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer_jp" target="blank">最新のFlashPlayer</a>が必要です。
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
var params = {};
params.wmode="transparent";
swfobject.embedSWF("http://blog.puchiplus.com/img/jikken/jiglib/jiglib_1.swf", "jiglib1", "450", "300", "9.0.0", "http://blog.puchiplus.com/img/expressInstall.swf",  params);
// ]]&gt;</script>
</div>
<pre class="brush:as3;wrap-lines: false;">
package
{
	import flash.events.Event;

	import org.papervision3d.view.BasicView;
	import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;

	import jiglib.plugin.papervision3d.Papervision3DPhysics;
	import jiglib.physics.RigidBody;

	import net.hires.debug.Stats;

	/**
	 * @author laqu
	 */
	public class Main extends BasicView
	{
		private var rootNode:DisplayObject3D;
		private var physics:Papervision3DPhysics;
		private var floor:RigidBody;

		public static const CUBE_SIZE:uint=150;
		public static const CUBE_NUM:uint=15;

		//Constructor
		public function Main():void
		{
			super(450,300,false);
			stage.quality=&quot;low&quot;;
			init();
		}

		private function init() : void
		{
			addChild(new Stats());

			rootNode=new DisplayObject3D();
			scene.addChild(rootNode);

			camera.y=400;
			camera.z=-2000;

			physics=new Papervision3DPhysics(rootNode,9.8);

			//Create Floor
			floor=physics.createGround(new WireframeMaterial(0), 2000, 0);
			floor.y=-500;

			//Create Cubes
			for(var i:uint=0;i &lt; Main.CUBE_NUM;i++)
			{
				var matlist:MaterialsList=new MaterialsList();
				matlist.addMaterial(new WireframeMaterial(Math.random()*0xffffff),&quot;all&quot;);
				var cube:RigidBody=physics.createCube(matlist, Main.CUBE_SIZE, Main.CUBE_SIZE, Main.CUBE_SIZE);
				cube.restitution=1.2;
				cube.friction=0.2;
				cube.y = Main.CUBE_SIZE * i+1000;
			}

			//Rendering Start
			startRendering();
		}

		protected override function onRenderTick(e:Event=null) : void
		{
			rootNode.rotationY+=(stage.stageWidth/2-stage.mouseX)/70;
			physics.step();
			super.onRenderTick(e);
		}
	}
}
</pre>
<p>以下ソースです。<br />
PV3Dを使用する場合はPapervision3DPhysicsクラスでまず物理のワールドを作ります。</p>
<pre name="code" class="actionscript">
physics=new Papervision3DPhysics(rootNode,9.8);
</pre>
<p>第1引数はDisplayObjectContainer3Dなのでsceneでもいいんですが、別途事前にDisplayObject3Dを作っておいてそれを割り当てておきます。<br />
第2引数は重力です。
</p>
<p>
続いて地面を作ります。使うクラスはRigidBodyというクラス。<br />
Papervision3DPhysicsにはcreateGround・createCube・createSphereというメソッドが用意されておりそれらを利用し3Dのオブジェクトを作っていきます。（PV3Dでオブジェクトを作っておいてそれを利用することもできるのですが、それはまた今度）</p>
<pre name="code" class="actionscript">
floor=physics.createGround(new WireframeMaterial(0), 2000, 0);
</pre>
<p>第2引数はサイズなんですがそれはあくまで第1引数で指定したマテリアルが表示されるサイズであって地面は延々と続いています、はず。
</p>
<p>
次にオブジェクトを作ってみます。</p>
<pre name="code" class="actionscript">
var cube:RigidBody=physics.createCube(matlist, Main.CUBE_SIZE, Main.CUBE_SIZE, Main.CUBE_SIZE);
</pre>
</p>
<p>
最後にenterFrame内でPapervision3DPhysicsのstepメソッドを実行します。<br />
これ忘れると動かない。</p>
<pre name="code" class="actionscript">
physics.step();
</pre></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.puchiplus.com/2009/07/jiglib-3d-physics-engine.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ribbon3D触ってみた</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2009/02/ribbon3d.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2009/02/ribbon3d.php#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 18:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/?p=448</guid>
		<description><![CDATA[PV3Dのブログで紹介されてたRibbon3Dを試してみました。 Audiのサイトで使われてたやつですね。 Soulwireの中の人が作られたのかな？ PV3Dで紹介されてたのをちょっといじっただけですけど。 ご覧になるには最新のFlashPlayerが必要です。 var params = {}; params.wmode="transparent"; swfobject.embedSWF("http://blog.puchiplus.com/img/jikken/pv3d/ribbon/ribbon3d.swf", "ribbon3d", "450", "300", "9.0.0", "http://blog.puchiplus.com/img/expressInstall.swf", params); var ribbon:Ribbon3D = new Ribbon3D(マテリアル, 線の太さ, 長さ); 第3引数の長さはmaxSegementってなってたからまぁそのまんまセグメントの最大数を指定してあげる感じ。 10ならセグメントが10個以上になったら前のは消えていくよってことだと思う。 ほんで描画するときはenterFrame内で ribbon.draw(); って感じでdrawメソッド使えばいい。 ソース抜粋。汚くてすいません。あとBasicView使ってないです。 public function init3d():void { /**** 略 ****/ 　　　　 var light:PointLight3D = new PointLight3D(); light.z = -1000; var material:FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial(light, 0xFF0000, 0x0099CC); material.doubleSided = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://pv3d.org/2009/02/17/ribbons/" target="_blank">PV3Dのブログで紹介</a>されてたRibbon3Dを試してみました。<br />
<a href="http://www.rhythmoflines.co.uk/" target="_blank">Audiのサイト</a>で使われてたやつですね。<br />
<a href="http://blog.soulwire.co.uk/" target="_blank">Soulwire</a>の中の人が作られたのかな？
</p>
<p>PV3Dで紹介されてたのをちょっといじっただけですけど。</p>
<p><span id="more-448"></span></p>
<div style="margin:10px 0 ; border:solid 3px #00B2EE; width:450px;">
<div id="ribbon3d">
ご覧になるには<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer_jp" target="blank" title="Adobe Flash Player ダウンロードセンター">最新のFlashPlayer</a>が必要です。
</div>
<p><script type="text/javascript">
var params = {};
params.wmode="transparent";
swfobject.embedSWF("http://blog.puchiplus.com/img/jikken/pv3d/ribbon/ribbon3d.swf", "ribbon3d", "450", "300", "9.0.0", "http://blog.puchiplus.com/img/expressInstall.swf",  params);</script>
</div>
<pre class="brush:as3;wrap-lines: false;">
var ribbon:Ribbon3D = new Ribbon3D(マテリアル, 線の太さ, 長さ);
</pre>
<p>
第3引数の長さはmaxSegementってなってたからまぁそのまんまセグメントの最大数を指定してあげる感じ。<br />
10ならセグメントが10個以上になったら前のは消えていくよってことだと思う。
</p>
<p>
ほんで描画するときはenterFrame内で</p>
<pre class="brush:as3;wrap-lines: false;">
ribbon.draw();
</pre>
<p>って感じでdrawメソッド使えばいい。
</p>
<p>
ソース抜粋。汚くてすいません。あとBasicView使ってないです。</p>
<pre class="brush:as3;wrap-lines: false;">
public function init3d():void
{
	/**** 略 ****/
　　　　
	var light:PointLight3D = new PointLight3D();
	light.z = -1000;
	var material:FlatShadeMaterial = new FlatShadeMaterial(light, 0xFF0000, 0x0099CC);
	material.doubleSided = true;
	ribbon = new Ribbon3D(material, 6, 160);
	ribbon.useOwnContainer = true;
	ribbon.filters = [new GlowFilter(0x000000, 1, 4, 4, 60)];

	scene.addChild(ribbon);

	addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render3d);
}

private function render3d(event:Event):void
{
	//ここで動きつける

	ribbon.draw();
	render.renderScene(scene, camera, viewport);
}
</pre></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.puchiplus.com/2009/02/ribbon3d.php/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>FLARToolKitを触ってみた</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2009/02/flartoolkit.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2009/02/flartoolkit.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolKit]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/flartoolkit/</guid>
		<description><![CDATA[Saqooshaさん作のAS3ライブラリ、「FLARToolKit」を触ってみました。 「FLARToolKit」とは「ARToolKit」をAS3に移植したものです。正確にはJAVA版の「NyARToolkit」を移植されたそうです。 で、以前から知ってたんだけどAdobeMax2009でのSparkセッションでのSaqooshaさんのデモを見て触ってみてーっと思ってサンプルをちょこっといじってやってみました。 注）FLARToolKitはGPLライセンスです。要望があったらソースコードを公開しないといけないそうです。使用するときはその辺気をつけて。 作ったのをキャプチャしてみました。（初回の再生が速いかも） ↑くらいのならPapervision3D触ったことある人なら余裕でできるんじゃないかと。 試して見たい人はコレをプリントしてこことかここでやってみるといいよ。 初めて触ったけどWebカムにマーカーが認識されてオブジェクトが表示されたときはちょっと感動。 かなりおもろい。こんなおもしろいライブラリを作ってくださったSaqooshaさんに感謝感謝。今後もなにかつくる。 てかデスクトップのキャプチャとか初めてやったんだけどみんなソフト何使ってるの？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://saqoosha.net/" target="_blank">Saqooshaさん</a>作のAS3ライブラリ、「<a href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit" target="_blank">FLARToolKit</a>」を触ってみました。<br />
「FLARToolKit」とは「<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/artoolkit" target="_blank">ARToolKit</a>」をAS3に移植したものです。正確にはJAVA版の「<a href="http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/" target="_blank">NyARToolkit</a>」を移植されたそうです。
</p>
<p>
で、以前から知ってたんだけどAdobeMax2009でのSparkセッションでのSaqooshaさんのデモを見て触ってみてーっと思ってサンプルをちょこっといじってやってみました。
</p>
<p style="font-weight:bold">
注）FLARToolKitは<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License#GPL.E3.82.92.E3.82.81.E3.81.90.E3.82.8B.E8.A8.B4.E8.A8.9F" target="_blank">GPL</a>ライセンスです。要望があったらソースコードを公開しないといけないそうです。使用するときはその辺気をつけて。
</p>
<p><span id="more-272"></span></p>
<p>
作ったのをキャプチャしてみました。（初回の再生が速いかも）</p>
<p>
<object width="400" height="302"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3054216&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3054216&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="302"></embed></object>
</p>
<p>
<object width="400" height="302"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3054244&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3054244&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="302"></embed></object>
</p>
<p>
↑くらいのならPapervision3D触ったことある人なら余裕でできるんじゃないかと。
</p>
<p>
試して見たい人は<a href="http://blog.puchiplus.com/img/jikken/FLARToolKit/1/flar_marker.jpg" target="_blank"><span style="font-weight:bold">コレ</span></a>をプリントして<a href="http://blog.puchiplus.com/img/jikken/FLARToolKit/1/FLAR_1.swf" target="_blank"><span style="font-weight:bold">ここ</span></a>とか<a href="http://blog.puchiplus.com/img/jikken/FLARToolKit/1/FLAR_2.swf" target="_blank"><span style="font-weight:bold">ここ</span></a>でやってみるといいよ。
</p>
<p>
初めて触ったけどWebカムにマーカーが認識されてオブジェクトが表示されたときはちょっと感動。<br />
かなりおもろい。こんなおもしろいライブラリを作ってくださったSaqooshaさんに感謝感謝。今後もなにかつくる。
</p>
<p>
てかデスクトップのキャプチャとか初めてやったんだけどみんなソフト何使ってるの？</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.puchiplus.com/2009/02/flartoolkit.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PV3D2betaのBitmapEffectLayerを触ってみる</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2008/09/pv3d2betabitmapeffectlayer-j14.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2008/09/pv3d2betabitmapeffectlayer-j14.php#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 08:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/pv3d2betabitmapeffectlayer-j14/</guid>
		<description><![CDATA[※要FlashPlayer9 PaperVision3D2のbeta版が少し前に出ましたね。 新しく追加されたBitmapEffectLayerという機能を使ってサンプルつくってみました。 動きはJIKKEN13と同じです。ソースは今きたないので後日で。 追記：IE7で確認したところなぜか最初の1回しかFlashが表示されません。なんでだろう。FireFox、Chrome、Safari、Operaでは見れるのに。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:400px; margin:20px 0; border:solid 3px #DCDCDC;" title="header=[JIKKEN 14] body=[Papervision3D2beta BitmapEffectLayer] delay=[0] fade=[on]">
<a href="http://blog.puchiplus.com/img/jikken/14/" target="_blank"><img  alt="Papervision3D2 BitmapEffectLayer" title="Papervision3D2 BitmapEffectLayer" src="http://blog.puchiplus.com/img/thumbnail/j14.jpg" /></a>
</div>
<p style="font-size:10px; color:#666666;">※要FlashPlayer9</p>
<p><span id="more-260"></span></p>
<p>PaperVision3D2のbeta版が少し前に出ましたね。</p>
<p>新しく追加されたBitmapEffectLayerという機能を使ってサンプルつくってみました。<br />
動きはJIKKEN13と同じです。ソースは今きたないので後日で。
</p>
<p>
追記：IE7で確認したところなぜか最初の1回しかFlashが表示されません。なんでだろう。<br />FireFox、Chrome、Safari、Operaでは見れるのに。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.puchiplus.com/2008/09/pv3d2betabitmapeffectlayer-j14.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Papervision3D2 GreatWhiteを触ってみる</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2008/08/papervision3d2_greatwhite_j13.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2008/08/papervision3d2_greatwhite_j13.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 12:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/papervision3d2-greatwhite-j13/</guid>
		<description><![CDATA[※要FlashPlayer9 最近Papervision3D2 GreatWhiteを触ってます。なんか先月にカメラ周りやらいろいろ変更されてたみたいです。FreeCamera3Dがなくなったみたいです。 いろいろ追加されたことも。screenX,Y,Zが追加されたことでオブジェクトの絶対座標が取れるようになりました。 上のリンク先のサンプルは手前のオブジェクトをぼかし、奥のオブジェクトのアルファをさげています。 動きは、ランダム位置→整列→ステージクリックでランダム位置→整列です。ちなみにテクスチャの画像は｢P｣です。bとかdじゃないです。一応&#8230;。 まだ、分からないことだらけなのでもうしばらくPV3D2触ってみてなんかできたらアップしてみます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:400px; margin:20px 0; border:solid 3px #DCDCDC;" title="header=[JIKKEN 13] body=[Papervision3D2 GreatWhite] delay=[0] fade=[on]">
<a href="http://blog.puchiplus.com/img/jikken/13/" target="_blank"><img  alt="Papervision3D2 GreatWhite" title="Papervision3D2 GreatWhite" src="http://blog.puchiplus.com/img/thumbnail/j13.jpg" /></a>
</div>
<p style="font-size:10px; color:#666666;">※要FlashPlayer9</p>
<p><span id="more-265"></span></p>
<p>
最近Papervision3D2 GreatWhiteを触ってます。なんか先月にカメラ周りやらいろいろ変更されてたみたいです。FreeCamera3Dがなくなったみたいです。
</p>
<p>
いろいろ追加されたことも。screenX,Y,Zが追加されたことでオブジェクトの絶対座標が取れるようになりました。
</p>
<p>
上のリンク先のサンプルは手前のオブジェクトをぼかし、奥のオブジェクトのアルファをさげています。<br />
動きは、ランダム位置→整列→ステージクリックでランダム位置→整列です。ちなみにテクスチャの画像は｢P｣です。bとかdじゃないです。一応&#8230;。<br />
まだ、分からないことだらけなのでもうしばらくPV3D2触ってみてなんかできたらアップしてみます。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.puchiplus.com/2008/08/papervision3d2_greatwhite_j13.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PaperVision3Dを触ってみた</title>
		<link>http://blog.puchiplus.com/2008/06/papervision3d_j11.php</link>
		<comments>http://blog.puchiplus.com/2008/06/papervision3d_j11.php#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>laqu</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.puchiplus.com/papervision3d-j11/</guid>
		<description><![CDATA[ご覧になるには最新のFlashPlayerが必要です。 var flashvars = {}; var params = {}; params.wmode="transparent"; var attributes = {}; swfobject.embedSWF("http://blog.puchiplus.com/img/jikken/11/pv1.swf", "jikken11", "400", "300", "9.0.0", "http://blog.puchiplus.com/img/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); 先駆者のみなさんから1年以上遅れて勉強していってますが、PaperVision3Dを触ってみました。 まーまだわからないことだらけで触って覚えるしかないかな、と。とりあえずPlaneとCubeはテクスチャ貼ったりしてつくってみました。 あとColladaファイルも読み込んでみたりしました。しかしなぜか表示されない。サーバーにdaeもテクスチャ画像もアップしてみたが表示されない。ローカルだと見れるのに。謎だ。 ちなみに上のflashはColladaじゃなくてCubeオブジェクトにテクスチャ貼ってるだけです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin:20px 0 5px 0; border:solid 3px #00B2EE; width:425px;">
<div id="jikken11">
ご覧になるには<a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer_jp" target="blank" title="Adobe Flash Player ダウンロードセンター">最新のFlashPlayer</a>が必要です。
</div>
<p><script type="text/javascript">
var flashvars = {};
var params = {};
params.wmode="transparent";
var attributes = {};
swfobject.embedSWF("http://blog.puchiplus.com/img/jikken/11/pv1.swf", "jikken11", "400", "300", "9.0.0", "http://blog.puchiplus.com/img/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);</script>
</div>
<p><span id="more-250"></span></p>
<p>
先駆者のみなさんから1年以上遅れて勉強していってますが、PaperVision3Dを触ってみました。
</p>
<p>
まーまだわからないことだらけで触って覚えるしかないかな、と。とりあえずPlaneとCubeはテクスチャ貼ったりしてつくってみました。<br />
あとColladaファイルも読み込んでみたりしました。しかしなぜか表示されない。サーバーにdaeもテクスチャ画像もアップしてみたが表示されない。ローカルだと見れるのに。謎だ。<br />
ちなみに上のflashはColladaじゃなくてCubeオブジェクトにテクスチャ貼ってるだけです。</p>
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